Viss par Resident Evil ciemata pils demonstrāciju

Resident Evil ciems

Resident Evil Village’s Castle ir gaidāmā izdzīvošanas šausmu spēle, ko izstrādājis un publicējis Capcom. Šī spēle nesen guva milzīgu fanu atsaucību, jo tā strādāja pie grafikas un arī daudz par viņu iepriekšējiem darbiem. Tā ir Resident Evil franšīzes astotā galvenā daļa, un jau pirms iznākšanas tā ir populāra fanu un auditorijas vidū. Tā nesen ir izlaidusi demonstrāciju PS4 un PS5, lai veicinātu spēles palaišanu.



Stāsts līdz šim…

Pēc tam, kad Ītana meita tiek noslēpumaini nolaupīta un viņa pazūd, Ītans dodas ceļojumā, lai viņu atrastu. Viņa tiek turēta draudīgajā Eiropas ciematā. Ītans dodas viņu meklēt, un reģionā lēnām iestājas ziema. Ītans meklē patvērumu mazā mājā un pēc tam tiek informēts, ka ciemata iedzīvotājus cieņā un bailēs izjūt ēnainā patrone, kas pazīstama kā māte Miranda, un, iespējams, ir izjutis viņas dusmas, jo ap viņu mājām tagad ložņā plosoši briesmoņi.



Resident Evil ciems



Būdams šokēts tētis, Ītans paliek pilnīgi tukšs un pieliek visas pūles, lai atrastu viņu vai kaut ko par viņu. Saņēmis brīdinājumu no vecas raganas, Ītans dodas izmeklēt Dimitrisecu pili.



Resident Evil ciemata pils spēle



Demonstrācija mums stāsta par dažādiem spēles mehānismiem un liek mums justies uzmundrinātākiem un ieinteresētākiem. Nesen, otrajā demonstrācijā, spēļu veikals nesen iegādājās.

Ītans sarunājas ar milzu vīrieti Hercogu, kurš viņam pārdod tādas lietas kā ārstnieciskas lietas, munīciju, ieročus un ieroču jauninājumus dažādiem uzdevumiem. . Otrā demonstrācija galvenokārt ir vērsta uz mīklām, lai atvērtu durvis un vārtus. Otrajā puslaikā spēlētājiem tiek dots daudz munīcijas, lai palēninātu ātrumu, kā arī bēgtu no pils. Pistole un bise parāda atšķirības šajā daļā. Kamēr pistole palēninās tikai par nelielu daļu, bise šauj ar milzīgu spēku un daudz no tām met atpakaļ, tādējādi dodot viņam pietiekami daudz laika, lai aizbēgtu.

Prezentācija

Kamēr pirmā demonstrācija tika demonstrēta ārpus telpām, otrā demonstrācija galvenokārt ir balstīta uz iekštelpām, tādējādi ļaujot Capcom demonstrēt savu grafikas kvalitāti, kā arī parādīt atveidotos apgaismojuma un ēnu efektus, pie kuriem izstrādātāji ir strādājuši. Izstrādātāji ir arī pievērsuši uzmanību katrai sīkākajai detaļai, piemēram, asins traipiem, gleznām, ēnām un tamlīdzīgi. Spēles skaņas radīšana ir arī lieliska ar perfektām skaņām ideālai situācijai, kas atbilst situācijai. Dialoga piegāde arī ir aktuāla, tādējādi padarot to par ideālu prezentācijas veidu.





Secinājums

Pirmā demonstrācija ļāva spēlētājiem klīst un izpētīt karti, veicot dažādus uzdevumus un medības, tādējādi sniedzot pilnīgu ieskatu spēlē. Savukārt otrajā demonstrācijā uzmanība tiek pievērsta tikai bailēm un detaļām. Kad spēle drīzumā tiks izlaista, un viss ir ideāli savā vietā; izstrādātāji un izplatītāji ir patiesi sajūsmā par spēli un pozitīvi vērtē spēles panākumus.

Top